martes, 4 de junio de 2024

 

Plantel de la Escuela Preparatoria Cuauhtémoc 



AUTORES:
Alvares Sanches Santiago
Ayala Miranda Alejandro
Diaz Ávila Estrella 
Ocampo García Vaina Hazel
Parada Hernández Denisse 
Patiño Villanueva Diana Fernanda


GRUPO:
626



Logo de QuantumQuest

Explicación: Este es un logo de característica mixta, quisimos realizarlo de esta manera ya que sería más sencillo de identificar. De igual manera llamaría la atención de los compradores por su forma sencilla y práctica.

Este logo este compuesto por el nombre de la plataforma, sus dos letras más resaltantes y unos pequeños lentes de realidad virtual.


 

Investigación Innovadora


 

Ejercicio


 

Estadísticas de éxito en QUANTUMQUEST

 




 



lunes, 3 de junio de 2024

El impacto en la responsabilidad Ciudadana




 

Psicoanálisis de los estereotipos

 



DESARROLLO

 

Diseño del Prototipo:

A)   PRDUCTO:

1.    Información del producto:

QuantumQuest, un servicio de inteligencia artificial (IA) combinado con realidad virtual (VR) sobre la anatomía del ser humano es una herramienta educativa avanzada que utiliza tecnologías de vanguardia para proporcionar una experiencia inmersiva y detallada del cuerpo humano.

·         Descripción del Servicio

El servicio combina IA y VR para crear modelos tridimensionales interactivos del cuerpo humano. Los usuarios pueden explorar estos modelos en un entorno virtual, permitiendo una comprensión más profunda y visualmente intuitiva de la anatomía.

·         Características Principales

1.Modelos Anatómicos Detallados:

   - Representaciones precisas y detalladas de todos los sistemas del cuerpo humano (esqueleto, muscular, circulatorio, nervioso, etc.).

   - Capacidad para "descapar" capas del cuerpo (piel, músculos, órganos) para ver estructuras internas.

·         Interacción Inmersiva:

   - Utiliza cascos de realidad virtual (como Oculus Rift, HTC Vive) para una experiencia inmersiva.

   - Interacción mediante controladores de VR para mover, rotar y explorar diferentes partes del cuerpo.

·         Inteligencia Artificial:

   - IA para proporcionar explicaciones en tiempo real y responder preguntas sobre diferentes partes del cuerpo.

   - IA para personalizar el aprendizaje según el nivel del usuario (principiante, intermedio, avanzado).

·         Simulación de Procedimientos Médicos:

   - Simulación de cirugías y procedimientos médicos para entrenamiento de estudiantes de medicina y profesionales.

   - Feedback en tiempo real sobre las técnicas y procedimientos.

·         Educación y Entrenamiento:

   - Módulos educativos diseñados por expertos en anatomía y medicina.

   - Evaluaciones interactivas y pruebas para reforzar el aprendizaje.

·         Colaboración Remota:

   - Capacidad para que múltiples usuarios en diferentes ubicaciones entren en la misma sesión virtual para clases y discusiones.

   - Herramientas para que instructores guíen a estudiantes a través de las exploraciones anatómicas.

Ejemplos de Plataformas

1.Visible Body:

   - Ofrece una serie de aplicaciones de anatomía en 3D para diferentes niveles educativos y especialidades médicas.

   - Incluye contenido interactivo y detallado sobre anatomía, fisiología y patología.

2. Anatomage:

   - Proporciona mesas de anatomía virtual y software avanzado para la educación médica.

   - Permite la disección virtual y la exploración detallada de estructuras anatómicas.

3. HoloAnatomy (Microsoft HoloLens):

   - Utiliza la tecnología de realidad mixta de HoloLens para proyectar modelos anatómicos en el entorno real.

   - Ideal para la enseñanza en aulas y laboratorios.

·         Complete Anatomy (3D4Medical:

   - Plataforma de anatomía en 3D muy detallada y utilizada en universidades de todo el mundo.

   - Incluye modelos anatómicos interactivos y herramientas de aprendizaje avanzadas.

Beneficios

-  Mejora del Aprendizaje: Proporciona una comprensión más profunda y visualmente intuitiva de la anatomía.

- Accesibilidad: Permite a estudiantes y profesionales acceder a recursos educativos avanzados desde cualquier lugar.

- Práctica Segura: Ofrece un entorno seguro para practicar y aprender sin riesgos.

- Adaptabilidad: Se adapta al nivel de conocimiento del usuario, proporcionando una experiencia personalizada.

Este tipo de servicio representa un avance significativo en la educación médica y anatómica, proporcionando herramientas poderosas para la comprensión y el entrenamiento en anatomía humana.

 

2.    Propuesta de valor y segmento de mercado:

2.1.       Propuesta de valor:

"QuantumQuest: La Revolución en Educación Virtual.”

Sumérgete en la vanguardia del aprendizaje con QuantumQuest, la plataforma de realidad virtual líder que está cambiando la forma en que los estudiantes de universidad y preparatoria aprenden y se preparan para el futuro. Experimenta una educación envolvente y emocionante que te lleva más allá de las aulas tradicionales y te coloca en el centro de la acción. Con QuantumQuest, no solo adquieres conocimientos, sino que obtienes estatus al ser parte de una comunidad de aprendizaje innovadora. Nuestros lentes de realidad virtual ofrecen una calidad excepcional, brindándote una experiencia inmersiva que supera tus expectativas. Desde laboratorios virtuales de última generación hasta simulaciones empresariales interactivas, cada experiencia está diseñada para inspirar, desafiar y transformar. Además, respaldamos nuestra promesa de calidad con una garantía excepcional. Confiamos tanto en nuestro producto que ofrecemos una garantía completa de satisfacción, asegurándote que obtendrás el máximo valor de tu inversión. Únete a QuantumQuest y abre las puertas hacia un futuro de aprendizaje ilimitado. No esperes más para vivir la experiencia educativa del mañana, ¡tu viaje hacia el éxito comienza ahora con QuantumQuest!"

2.2.       Segmento de mercado:

Nuestra plataforma de "Aprendizaje Experiencial Virtual" está diseñada para estudiantes ambiciosos y profesionales en medicina, ingeniería y gestión empresarial, ofreciendo simulaciones envolventes que transforman la teoría en una experiencia palpable. Para los estudiantes, es una puerta de entrada a escenarios realistas que amplían su comprensión, permitiéndoles enfrentarse a desafíos del mundo real antes de entrar al campo laboral. La gamificación siendo una técnica de aprendizaje, hace que aprender sea divertido, sino que también motiva a los estudiantes a comprometerse constantemente con su educación.

Los profesionales encuentran en nuestra plataforma un aliado invaluable para mantenerse actualizados y perfeccionar sus habilidades en un entorno virtual que refleja la complejidad de sus roles diarios. La gamificación sigue siendo un componente clave, haciendo que la mejora continua sea un viaje emocionante y gratificante.

No solo estamos transformando la experiencia de aprendizaje individual, sino que también colaboramos con instituciones educativas tanto como públicas y privadas para enriquecer sus programas académicos. Esta integración estratégica no solo mejora la calidad educativa, sino que también prepara a los estudiantes para el éxito en el mundo real, equipándolos con habilidades prácticas y aplicables desde el primer día. ¿Estás listo para explorar un nuevo mundo de aprendizaje?


A)  PRECIO:

1.    Determinación del costo unitario:

Supuestos Revisados:

·         Costos de desarrollo inicial: $50,000

·         Costos de mantenimiento anual: $20,000

·         Costos operativos anuales: $30,000

·         Total, de costos anuales: $100,000 (desarrollo inicial + mantenimiento anual + operativos anuales)

·         Número de visitas proyectadas en un año: 100,000 visitas

 

Cálculo del Costo Unitario

1.    Costos Totales Anuales:

Costos Totales Anuales = $50,000 + $20,000 + $30,000 = $100,000

2.    Número de Visitas Proyectadas en un Año:

 = 100,000 vistas

3.    Costo Unitario por Visita:

 100,000/100,000 = 1

el costo unitario por visita a la página web educativa es de $1.00.

 

2.    Determinación del precio unitario:

Costos de producción: $3,000

Porcentaje de utilidad: 50%

Fuente de ingresos= $120,000/ $150,000

Segmento de clientes: Estudiantes, Docentes y Escuelas

Costo canales de distribución: $0

Niveles de demanda: Alto

Suma dispuesta a pagar: $6,000-15,000

Volumen de unidades: al menos 20 por mes

 

A PLAZA:

Redes Sociales

Utiliza plataformas como LinkedIn, Twitter, Facebook e Instagram para promocionar el producto y compartir contenido relevante. Cada plataforma tiene su propio público y características, por lo que es importante adaptar el contenido para cada una:

  • ·         LinkedIn: Ideal para contenido profesional y educativo, compartir artículos, casos de estudio y noticias de la industria.
  • ·         Twitter: Bueno para actualizaciones rápidas, noticias y participación en conversaciones relevantes a través de hashtags.
  • ·         Facebook: Útil para construir una comunidad, compartir contenido variado (artículos, videos, eventos) y utilizar su sistema de publicidad segmentada.
  • ·         Instagram: Perfecto para contenido visual atractivo, incluyendo infografías, fotos y videos cortos sobre el producto y testimonios de usuarios.

Sitio Web y Blog

Crea un sitio web informativo y un blog actualizado para describir tu producto y ofrecer contenido educativo relacionado. Esto incluye:

  • ·         Sitio Web: Debe ser claro, fácil de navegar y contener toda la información esencial sobre el producto, características, precios y opciones de contacto.
  • ·         Blog: Publica regularmente artículos sobre temas relevantes a tu audiencia, como consejos, tutoriales, noticias de la industria, y actualizaciones del producto. Un blog bien gestionado ayuda a mejorar el SEO y atraer tráfico orgánico.

Publicidad Online

Invierte en campañas de Google Ads, publicidad en redes sociales y banners en sitios web relevantes. Estos métodos incluyen:

  • ·         Google Ads: Anuncios en los resultados de búsqueda de Google y en su red de display, dirigidos a palabras clave específicas.
  • ·         Publicidad en Redes Sociales: Utiliza las herramientas de segmentación de plataformas como Facebook Ads, LinkedIn Ads e Instagram Ads para llegar a tu audiencia ideal.
  • ·         Banners en Sitios Web: Coloca anuncios gráficos en sitios web que frecuenta tu público objetivo para aumentar la visibilidad y atraer tráfico a tu sitio.

Participación en Eventos

Asiste a conferencias y ferias de la industria para exhibir tu producto y establecer contactos. Estos eventos permiten:

  • ·         Exhibiciones: Monta un stand para mostrar el producto, realizar demostraciones en vivo y distribuir material promocional.
  • ·         Networking: Conoce a otros profesionales de la industria, potenciales clientes y socios, y participa en discusiones y paneles.

Alianzas Estratégicas

Establece asociaciones con instituciones educativas y empresas de tecnología para ampliar tu alcance. Las alianzas pueden incluir:

  • ·         Colaboraciones con Escuelas y Universidades: Integrar el producto en su currículum o sistemas educativos.
  • ·         Asociaciones con Empresas de Tecnología: Co-desarrollar soluciones integradas o promocionar productos complementarios.

Demostraciones y Webinars

Organiza sesiones en línea para demostrar las características de tu plataforma y ofrecer webinars educativos. Esto incluye:

  • ·         Demostraciones en Vivo: Muestra cómo funciona tu producto en tiempo real y responde preguntas de los asistentes.
  • ·         Webinars: Ofrece presentaciones educativas sobre temas relevantes, atrayendo a profesionales interesados y generando leads.

A)  PROMOCION:


1.    Redes sociales o páginas web de la empresa:

1


    Video Comercial:




1.    Matriz FODA:

F:

1. Innovación Tecnológica: Utiliza realidad virtual y gamificación, tecnologías avanzadas que ofrecen experiencias educativas inmersivas y efectivas.

2. Aprendizaje Práctico y Memorable: Permite a los usuarios aprender en entornos virtuales realistas, lo que facilita la adquisición de habilidades aplicables en la vida profesional.

3. Motivación y Compromiso: La gamificación motiva la participación constante y el aprendizaje continuo, haciendo que el proceso educativo sea emocionante y gratificante.

4. Integración con Instituciones Educativas: Puede complementar el aprendizaje formal, proporcionando una educación más completa y enriquecedora.

5. Adaptabilidad a Diversos Campos: Útil en diversos campos como medicina, ingeniería y negocios, lo que amplía su mercado potencial.

 

O:

1. Creciente Demanda de Educación Digital: En un mundo cada vez más digitalizado, hay una creciente demanda por herramientas de aprendizaje en línea y educación a distancia.

2. Expansión Global: Posibilidad de llegar a un mercado global, dado el interés mundial en la educación y la tecnología avanzada.

3. Colaboraciones con Empresas e Instituciones: Alianzas estratégicas con universidades, empresas y gobiernos para adoptar y promover la plataforma.

4. Desarrollo Continuo de Tecnología: Avances en realidad virtual y gamificación que pueden mejorar aún más la plataforma.

5. Personalización del Aprendizaje: Ofrecer experiencias personalizadas basadas en las necesidades y progresos individuales de los usuarios.

 

D:

1. Costo de Implementación: La tecnología de realidad virtual puede ser costosa de implementar tanto para desarrolladores como para usuarios finales.

2. Accesibilidad: Necesidad de equipos especializados (gafas de VR, computadoras potentes), lo que puede limitar el acceso a algunos usuarios.

3. Dependencia de la Tecnología: Requiere una infraestructura tecnológica robusta, lo que puede ser un desafío en regiones con acceso limitado a internet de alta velocidad.

4. Curva de Aprendizaje: Usuarios y educadores pueden necesitar tiempo para adaptarse a la nueva plataforma y sus funcionalidades.

 

A:

1. Competencia en el Mercado: Competencia de otras plataformas de aprendizaje en línea y herramientas educativas avanzadas.

2. Cambios Tecnológicos Rápidos: La tecnología está en constante evolución, lo que puede hacer que las soluciones actuales se vuelvan obsoletas rápidamente.

3.Preocupaciones de Privacidad y Seguridad: Manejo de datos personales y protección de la información pueden ser una preocupación importante.

4. Resistencia al Cambio: Instituciones educativas y profesionales pueden resistirse a adoptar nuevas tecnologías y métodos de aprendizaje.

5. Regulaciones y Normativas: Cambios en las leyes y regulaciones relacionadas con la educación y la tecnología pueden afectar la operación de la plataforma.

 

 




 

 

 

 


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